Mga BestReview

Ang kailangan mo lang upang lumikha ng iyong sariling board game ay papel, lapis, oras, at isang pasyente na pangkat ng mga kaibigan.

Ang mga larong board ay mas popular kaysa dati, kahit sa panahong ito ng mga screen at streaming. Noong 2017, higit sa 3,500 mga bagong board game ang na-publish, at ang bilang na ito ay malamang na tataas habang maraming tao ang natuklasan ang kagalakan ng mga larong analog.

Kung iniisip mo ang tungkol sa pagdidisenyo ng iyong sariling board game, kung para sa iyong sariling kasiyahan o upang humingi ng publication, mayroong ilang mga hakbang na maaari mong gawin upang masimulan ang iyong paglalakbay sa disenyo.


Ang paglikha ng isang laro ay maaaring maging isang malalim na nagbibigay-kasiyahan na karanasan, at mayroong isang magandang pagkakataon na mayroon ka ng lahat ng mga suplay na kailangan mo upang makagawa ng iyong unang prototype.

Matapos ang pag-aayos ng iyong disenyo at pag-playtest, maaari mong makita ang iyong sarili na handa nang humingi ng publication.


Nagsisimula



Marahil ay mayroon kang isang kuwaderno na puno ng mga ideya kung paano gagana ang iyong laro, o baka nasa isip mo lang ang lahat.

Alinmang paraan, bago ka gumawa ng isang magaspang na prototype, baka gusto mong magsulat ng isang maikling dokumento tungkol sa kung ano ang magiging laro mo, at kung anong mga layunin ang inaasahan mong makakamit ng iyong laro. Ang mga ito ay maaaring maging kasing simple ng gusto mo. Isaalang-alang ang pagsusulat ng isang maikling listahan ng mga tema o emosyon upang pukawin ang iyong laro. Ang ilang mga halimbawa ay kinabibilangan ng: pagpaplano, gantimpala, kooperatiba, nakakatakot, hangal.

Gamitin ang dokumentong ito bilang iyong sanggunian sa pagbuo at pag-aayos ng iyong laro. Ang pag-unawa sa kung ano ang iyong mga layunin ay makakatulong na mapanatili kang nasa track habang gumagawa ka ng mga pangunahing pagbabago sa paglaon.


Mas gusto ng ilang tao na magsimula muna sa isang tema, habang ang iba ay nagsisimula sa mekanika ng laro - kung anong mga desisyon ang maaaring gawin ng mga manlalaro at kung paano sila nakikipag-ugnayan sa laro at sa bawat isa. Walang tamang sagot, ngunit dapat kang magkaroon ng alinman sa tema o mekanika sa core ng iyong ideya.

Ang iyong unang prototype

Ang mas pangit at murang halaga ng iyong unang prototype ay, mas madali itong mababago - at magbabago ito nang malaki.

Sa karamihan ng mga kaso, ang kailangan mo lamang upang makapagsimula ay ang ilang mga index card, gunting , at isang lapis. Labanan ang tukso na magdagdag ng likhang sining ng anumang uri. Kung nahahanap mo ang iyong sarili na nag-aatubili upang mapupuksa ang isang bahagi dahil inilagay mo ang oras at pagsisikap dito, maaaring maghirap ang iyong laro.


Tandaan na mayroong isang maliit na posibilidad na may ibang makakita ng prototype na ito. Ang kailangan lang gawin ay kumatawan sa mga maagang ideya ng iyong laro.

Playtesting

Ang iyong mga unang playtest ay karaniwang tumatakbo ka lamang sa iyong laro, tinatantiya ang mga desisyon na maaaring gawin ng mga manlalaro. Iwasang ipakita sa iba ang iyong laro bago ka gumawa ng isang solo playtest. Sa karamihan ng mga kaso, mabilis mong makita ang mga problema at mababago ang mga ito bago ang iyong unang mga playlist na multiplayer.

Kapag ang iyong laro ay tumatakbo nang maayos sa mga solo na pagsubok, dalhin ito sa isang pangkat ng mga pinagkakatiwalaang kaibigan na nais at interesado sa playtesting.


Tandaan na ang playtesting ay naiiba sa paglalaro ng isang nakumpletong laro. Okay lang na baguhin ang mga patakaran sa mid-game. Sa katunayan, marami kang matututunan mula sa paggawa ng maliliit na pagbabago habang naglalaro ka. Kung ang isang bagay ay malinaw na hindi gumagana sa paraang nilalayon mo, kadalasan ay walang labis na matutunan sa pamamagitan ng paglalaro ng laro hanggang sa matapos.

Makinig ng mabuti sa payo ng iba, na kumukuha ng mga tala ng kanilang mga reaksyon at mungkahi, ngunit tandaan ikaw lang ang nakakaalam kung ano ang pinakamahusay para sa iyong laro. Palaging tandaan kung anong laro ang itinakda mo upang likhain, at panatilihin ang ideyang iyon sa core ng karanasan.

Iteration

Ang anumang laro ay sasailalim sa mga pagbabago sa proseso ng disenyo nito. Habang nag-tweak ka, maaaring gusto mong gumawa lamang ng isang pagbabago nang paisa-isa upang makita kung paano ito nakakaapekto sa laro sa kabuuan.


Ang pagpapanatili ng isang journal ng mga pagbabago at ang iyong kasalukuyang hanay ng panuntunan ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Ang pagsubaybay sa mga playtest ay isa pang kapaki-pakinabang na tool, lalo na kung sinusubukan mong balansehin ang iyong laro.

Pagsulat ng mga patakaran

Marahil ay mayroon kang isang maagang dokumento ng mga panuntunan mula noong nagsimula kang mag-playtest, ngunit sa ilang mga punto dapat kang lumikha ng isang maayos na na-edit na dokumento ng mga patakaran.

Ang isa sa mga pinakamahirap na pagsubok na maaari mong mailagay ang iyong laro ay isang bulag na playtest, na kung saan natutunan ng isang pangkat ng mga manlalaro ng unang laro ang laro mula sa batas, habang pinapanood mo silang naglalaro nang hindi nagkomento o nagwawasto ng mga pagkakamali. Matutulungan ka nitong kapwa i-edit ang iyong mga patakaran at maiayos ang karanasan ng iyong laro.

Lumilikha ng isang pinakintab na prototype

Kapag nasisiyahan ka sa kung paano nagpe-play ang iyong laro, ang susunod na hakbang ay upang lumikha ng isang prototype na gumagana at posibleng maging kapansin-pansin din.

Hindi na kailangang mag-upa ng isang artista, maliban kung ginagawa mo ang laro para sa iyo at sa iyong mga kaibigan. Kung naghahanap ka ng publikasyon, gagana ang lugar ng placeholder, alinman sa sining na mahahanap mo sa online o mula sa isang mapagkukunan na tulad game-icons.net .

Ang graphic na disenyo ay dapat na malinis at madaling maunawaan, at ang uri ay dapat na sapat na malaki upang madaling mabasa.

Maaari kang makahanap ng mga kagamitang kagaya ng mamatay cutting machine o Mga 3D printer upang maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mga prototype na mukhang propesyonal.

Paglathala

Ang pinakakaraniwang paraan upang mag-sign ng isang laro kasama ang isang publisher ay upang mag-set up ng mga pagpupulong sa mga kombensyon ng laro tulad ng GenCon.

Magsaliksik ng mga publisher upang makita kung alin ang naglathala ng mga larong katulad ng sa iyo. Ang website ng publisher ay dapat magkaroon ng isang pahina ng pagsusumite na may mga alituntunin. Ang mga ito ay dapat sundin nang mas malapit hangga't maaari.

Kung ang isang publisher ay interesado sa iyong laro, magse-set up sila ng isang pagpupulong sa isang kombensiyon kung saan ilalagay mo ang iyong laro sa kanila.

Kung inilagay mo ang trabaho at pagsasaliksik, mayroong isang pagkakataon na makikita mo ang iyong laro sa mga istante balang araw.

Gayunpaman, ang pag-publish ay hindi dapat maging endgame. Ang paglikha ng isang laro ay isang nakamit sa sarili nitong dapat ipagyabang ng sinuman.

Si Peter McPherson ay isang manunulat para sa BestReviews. Mga BestReview ay isang kumpanya ng pagsusuri sa produkto na may isang misyong misyon: upang makatulong na gawing simple ang iyong mga desisyon sa pagbili at makatipid sa iyo ng oras at pera. Ang BestReviews ay hindi kailanman tumatanggap ng mga libreng produkto mula sa mga tagagawa at pagbili bawat produkto na sinusuri nito gamit ang sarili nitong mga pondo.

Gumugugol ang BestReview ng libu-libong oras sa pagsasaliksik, pagsusuri at pagsubok ng mga produkto upang inirerekumenda ang pinakamahusay na mga pick para sa karamihan ng mga consumer. Ang mga BestReview at ang mga kasosyo sa pahayagan ay maaaring kumita ng isang komisyon kung bumili ka ng isang produkto sa pamamagitan ng isa sa aming mga link.

Ipinamahagi ng Tribune Content Agency, LLC.